Povolání aneb základ je správný výběr
V tomto textu si rozebereme každé povolání z pohledu hry
samotné a z pohledu hráče (MĚ). Musím přiznat, že jsem ještě nehrál za všechna
povolání, ale všechny povolání znám alespoň trochu, a proto se omlouvám za
případné překlepy a nesprávné názvy některých schopností, odborností nebo
jiných prvků hry. Dále mám doma pouze
CZ verzi (nemám instalační CD, mám to celé skopčené z už nainstalovaného NWN) a
tak většina názvů bude v češtině. Dále i názvy oborů a domén budou v CZ verzi.
Děkuji za pochopení. A nyní již přes vysvětlivky ke všem povolání:
Vysvětlivky:
Název CZ (Název EN)
Popis:
Text přímo z hry
Můj názor a nějaký ten tip
Podrobnosti k povolání
Obory:
Výpis oborů, které má dané povolání přednastavené (lze
nastavit manuálně dle libosti – pro zkušenější hráče)
1) Barbarian (Barbarian)
Popis:
Barbaři jsou stateční, dokonce až lehkomyslní válečníci.
Jejich velká síla a odvaha je přímo předurčuje pro dobrodružství. Barbaři
pohrdají tradičním válečným výcvikem bojovníků i jejich kázní. Namísto toho se
dokáží uvést do jakéhosi transu, který je posílí, zvýší jejich odolnost a
umožňuje jim ještě lépe odolávat útokům. Ovšem za jeden den mají dostatek
energie jenom na omezený počet takových činů, ale to obvykle postačuje.
Neustálá přítomnost nebezpečí vypěstovala u barbarů jistý druh "šestého
smyslu". Jejich nadpřirozená schopnost vycítit nebezpečí a vyhnout se
ranám a jejich běžecká výdrž je legendární.
Barbaři jsou podle mě válečníci, kteří se soustředí na
vysoký útok, jak dokazuje jejich schopnost Barbarská zuřivost. Dále mají bonusy
zvyšující rychlost. Dále ovládají mnoho odborností kompenzující jejich
nemožnost nosit těžké zbroje. Doporučuji zbraň vhodnou k oboru a nejlepší
střední zbroj, nebo ještě lépe kouzelné varianty středních zbrojí.
Přesvědčení: Jakékoliv nezákonné.
Životaschopnost: d12
Zvládá: Všechny jednoduché a smrtící zbraně, lehkou a
střední zbroj a štít.
Body dovednosti (* 4 na 1.úrovni): 4 + Modifikátor Int.
Ex-barbaři: Barbaři nemůžou získávat další úrovně, pokud se
jejich přesvědčení změní na zákonné.
Obory:
2) Bard (Bard)
Bardi často slouží jako vyjednávači, poslové, průzkumníci a
špehové. Milují společnost hrdinů (a zločinců), aby byli očitými svědky
hrdinských (nebo zločinných) skutků. To proto, že bard který může vyprávět
příběh jako jeho přímý účastník, získává respekt mezi svými. Bard sesílá
mystická kouzla bez předběžných příprav, podobně jako zaklínač. Jeho magie
klade důraz na okouzlení a iluze a bard také může zahrát inspirující píseň,
která posílí jak jej, tak i jeho spojence. Bardi také sdílejí některé specializované
dovednosti se zloději a jejich znalost předmětů je téměř nesrovnatelná s
kýmkoliv jiným.
Bardi pro mě symbolizují kombinaci zloděje a
léčitele-kouzelníka, dále jejich písně zlepšují jejich bojové vlastnosti. Zde
bych doporučil nějakou střelnou zbraň a asi 5 svazků munice, nebo´t jejich
obratnost by měla být vysoká, ovšem pokud se nemýlím tak mohou získat odbornost
umožňující započítat si do útočného bonusu se zbraní na blízko obratnost (pokud
je vyšší než síla).
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl bard sesílat kouzla, musí mít úroveň
charismatu 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla třetí úrovně musí
mít bard charisma minimálně 13.
Přesvědčení: Jakékoliv ne-zákonné -
Životaschopnost: d6
Zvládá: Jednoduché zbraně, lehkou zbroj, střední zbroj a
štít.
Body dovednosti (* 4 na 1.úrovni): 4 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Mystická (založená na charismatu, bez
přípravy, možnost selhání kouzla kvůli zbroji je započítáváno). Bardi začínají
hru se znalostí všech zaklínadel.
Ex-bardi: Bardi nemohou zvyšovat své úrovně, pokud mají
jakékoliv jiné přesvědčení než nezákonné.
Obory:
3) Klerik (Cleric)
Popis:
Kněží působí jako zprostředkovatelé mezi pozemským a božským
(nebo pekelným) světem. Dobrý kněz pomáhá lidem v nouzi, zatímco zlý kněz se
snaží šířit zlo svého pána po celém světě. Všichni kněží dokáží léčit zranění a
navracet lidi na pokraji smrti zpět do života. Mocní kněží dokáží dokonce
oživovat mrtvé. Obdobně mají všichni kněží moc nad nemrtvými a dokáží tato
stvoření odvracet nebo dokonce zničit. Kněží jsou cvičeni v použití
jednoduchých zbraní a mohou používat všechny druhy zbroje a štít bez penalizace,
jelikož zbroj nijak neruší sesílání kouzel vyšší moci. Mimo obvyká kouzla se
každý kněz soustředí na dvě oblasti svého boha. Tyto oblasti dávají knězi
dodatečnou moc a zpřístupňují kouzla, které by se jinak nemohl nikdy naučit.
Klerikové jsou bojovní kněží, specializující se na boj s
drtivými zbraněmi (řemdich a cep), každý obor upřednostňuje některé 2 domény.
Např. doména SLUNCE – zaměření na boj s nemrtvými, LÉČENÍ. Klerici jsou skvělí
léčitelé a dost dobří bojovníci, tak trochu připomínají druidy (viz. Bod 4 ),
ale jsou více zaměření na magii. Na některé potřebují dostatečně vysokou
charismu!
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl kněz sesílat kouzla, musí mít úroveň
moudrosti 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla druhé úrovně musí
mít kněz moudrost minimálně 12.
Životaschopnost: d8.
Zvládá: Všechny jednoduché zbraně, veškerou zbroj a štít.
Body dovednosti (Modifikátor Int * 4 na 1.úrovni): 2 +
Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Vyšší moc (založená na moudrosti, selhání
kouzla kvůli zbroji je ignorováno).
Obory:
4) Druid (Druid)
Popis:
Druidi jsou sesilatelé kouzel vyšší moci, která získávají z
přírody, nikoliv od bohů. Snaží se žít v rovnováze s přírodou a nesnáší vše, co
není součástí přirozeného koloběhu života. Obzvlášť jim jdou na nervy různé
zvrácenosti a nemrtvé příšery. S postupem zkušenosti získávají schopnost
přeměňovat se ve zvířata a ve finále i v mnohem mocnější stvoření. Pevně dané
přísahy, které skládá každý druid, jim neumožňují používat jiné zbraně nebo
zbroj, než povoluje tradice.
Druid je velice zajímavé povolání. Můžete mít sebou zvíře a
jiná zvířata dočasně ovládnout (např. jde za vámi kus cesty kráva J ), dále
můžete s některými zvířaty rozmlouvat a tím někdy získat bezcenné, jindy velice
cenné informace. Druid svými schopnostmi připomíná klerika, ale samozřejmě ovládá
jiné zbraně (např. srp, druidským zbraním patří i kosa) a jeho magie není tolik
zaměřená na kouzlení, ale spíše na přežití v přírodě, na posílení i zadržení
zvířat a ovládá i trochu té útočné (sesílání blesků z mračen).
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl druid sesílat kouzla, musí mít úroveň
moudrosti 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla čtvrté úrovně musí
mít druid moudrost minimálně 14.
Přesvědčení: Musí být buď neutrálně dobří nebo zákonně
neutrální, skutečně neutrální, zmateně neutrální nebo neutrální zlo.
Životaschopnost: d8
Zvládá: Všechny zbraně druidů, stejně jako lehkou a střední
zbroj a štít.
Body dovednosti (* 4 na 1.úrovni): 2 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Vyšší moc (založená na moudrosti, selhání
kouzla kvůli zbroji je ignorováno).
Ex-druidi: Druid, který již není neutrálem nemůže získávat
další úrovně.
Obory:
5) Bojovník (Fighter)
Popis:
Bojovníci se mohou zaměřit mnoha směry. Od prostého vojáka
až po zločinného vyděrače. Někteří vidí v dobrodružství způsob jak zbohatnout,
zatímco jiní využívají své schopnosti pro ochranu slabých a nevinných.
Bojovníci mají ze všech povolání nejlepší bojové schopnosti a jsou vycvičeni v
používání všech standardních zbraní i zbroje. Jak postupně získávají nové
úrovně, poskytuje jim jejich přísný výcvik mnoho dodatečných schopností. Ti
nejlepší z bojovníků mají k dispozici zvláštní způsoby útoku a roztodivné zbraně,
které nejsou žádným jiným postavám zpřístupněny.
Bojovníci jsou základem pro hraní NWN. Bojovník by měl být
odolný a silný. Obratnost není příliš nutná, neboť těžké zbroje dovolují
maximálně bonus k obratnosti +1 (většina případů). U bojovníka doporučuji buď
Dlouhý meč nebo Velký meč (Obouruční meč) a to pokuď hrajete dle doporučených
parametrů – automaticky nastavených oborů, protože se vám tam bude vtírat
většinou Dlouhý meč nebo Obouruční meč – je to dle oborů.
Životaschopnost: d10
Zvládá: Všechny jednoduché a smrtící zbraně, každou zbroj a
štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 2 + Modifikátor Int.
Obory:
6) Mnich (Monk)
Popis:
Mniši jsou všestranní válečníci a dokonale zvládají boj beze
zbraně a zbroje. Mniši dobrého přesvědčení slouží jako ochránci lidu, zatímco
zlí mniši jsou dokonalými špehy a vrahy. Ačkoliv nedokáží sesílat kouzla, mniši
umí usměrňovat jemnou energii zvanou Ki. Tato síla jim umožňuje vykonávat
neuvěřitelné věci, jako uzdravování, zachycení šípu v letu a uhýbání ranám s
neuvěřitelnou lehkostí. Jejich obyčejné schopnosti, i ty založené na Ki, rostou
společně s jejich zkušenostmi. Postupně jim dávají větší moc nad sebou i
okolím. Mniši jsou postiženi dodatečnou penalizací ke svým schopnostem, pokud
oblečou zbroj, jelikož právě nošení zbroje je porušením jejich přísných
závazků. Mnich nosící zbroj ztrácí moudrost a bonusy obranného čísla odvozené
od jeho úrovně, rychlost pohybu a dodatečné neozbrojené útoky.
Popis: Mniši jsou velice silní válečníci na to, že používají
slabé nebo žádné zbraně. Postupem času získávají rychlost v boji a odbornosti,
které posilují jejich obranu, neboť mniši nenosí brnění, ale pouze vylepšené
oblečení. Ke zbraním není co říct,
protože každý obor tohoto povolání upřednostňuje jiné zbraně.
Přesvědčení: Jakékoliv zákonné
Životaschopnost: d8
Zvládá: Všechny zbraně mnichů.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 4 + Modifikátor Int.
Obory:
7) Paladin (Paladin)
Popis:
Paladinové berou svá dobrodružství velmi vážně. Každý úkol,
i ten nejobyčejnější, je v srdci paladina osobním testem - možností ukázat svou
odvahu, naučit se taktice a vykonat ve světě nějaké dobro. Tyto chrabré
válečníky ochraňuje vyšší moc, odklání od nich zranění, chrání je před
nemocemi, ozdravuje je i jejich spojence a brání je před strachem. Vyšší moc
také vede jejich paži a dělá z nich ty nejlepší bojovníky proti nemrtvým a zlým
stvořením. Mnoho ze zvláštních schopností paladinů také pramení z jejich
charismatu.
Popis: Paladin je vlastně kříženec bojovníka a klerika.
Kouzla sesílá, pokud se nemýlím, pouze ze svitků. Je to velice dobrý bojovník a
co se magie týká, tak místo kouzel získává velice dobré odbornosti, které
nahrazují kouzla, neboť jsou účinkům kouzel podobné. Získává mnoho imunit od
imunity na choroby až po nevím co.
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl paladin sesílat kouzla, musí mít úroveň
moudrosti 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla druhé úrovně musí
mít paladin moudrost minimálně 12.
Přesvědčení: Pouze zákonné dobro.
Životaschopnost: d10
Zvládá: Všechny jednoduché a smrtící zbraně, každou zbroj a
štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 2 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Paladinská kouzla. Vyšší moc (založená na
moudrosti, selhání kouzla kvůli zbroji je ignorováno).
Ex-paladinové: Paladin, který již není zákonně dobrý nemůže
získávat další úrovně dokud se jeho přesvědčení opět nezmění na zákonné dobro.
Obory:
8) Hraničář (Ranger)
Popis:
Hraničáři jsou zkušení stopaři a lovci, kteří nejraději
pobývají v lesích. Jejich válečné umění je téměř rovnocenné s uměním bojovníků,
ale chybí jim jejich oddanost boji. Místo toho hraničář zaměřuje své dovednosti
a výcvik na konkrétního nepřítele - druh stvoření, proti kterému má vrozenou
zášť, a které loví nade všechny ostatní. Hraničáři se často staví do role
ochránců a pomáhají těm, kdo v lese žijí nebo jím právě cestují. Jejich
schopnosti jim umožňují pohybovat se lesem tiše a nepozorován se držet stínů,
obzvláště v přírodě. Mají také zvláštní znalosti o určitých druzích stvoření.
Zkušený hraničář je nakonec tak svázán s přírodou, že dokáže povolat síly
přírody a sesílat kouzla podobně jako druid. A podobně jako druid je i on často
doprovázen nějakým zvířecím společníkem.
Hraničáři jsou oproti druidům mnohem víc zaměření na boj a
to hlavně v lehké zbroji se dvěma zbraněmi. Jediná nevýhoda je, že schopnost
pamatovat si a sesílat kouzla beze svitků, získávají celkem pozdě, stejně jako
zvířecího pomocníka. Naštěstí jsou hraničáři dostatečně dobří válečníci.
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl hraničář sesílat kouzla, musí mít
úroveň moudrosti 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla třetí úrovně
musí mít hraničář moudrost minimálně 13.
Životaschopnost: d10 - Zvládá: Všechny jednoduché a smrtící
zbraně, lehkou a střední zbroj a štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 4 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Hraničářská kouzla. Vyšší moc (založená na
moudrosti, selhání kouzla kvůli zbroji je ignorováno).Moudrosti 10 + úroveň
kouzla. Například pro seslání kouzla třetí úrovně musí mít hraničář moudrost
minimálně 13.
Obory:
9) Zloděj (Rouge)
Popis:
Zloději mají dohromady málo společného. Zatímco někteří -
možná dokonce i většina - jsou skutečně kluzkými zloději, mnoho z nich slouží
jako zvědové, špehové, vyšetřovatelé, diplomati nebo jsou prostě lupiči.
Zloději jsou všestranní, přizpůsobiví a schopní dostat to, co jim ostatní
nechtějí dát. Přestože nejsou v boji rovnocennými soupeři bojovníkům, takový
zloděj moc dobře ví kam uhodit, aby to zabolelo a útok ze zálohy dokáže nadělat
pořádnou paseku. Mají dokonce jakýsi šestý smysl, když přijde na to vyhnout se
nebezpečí. Zkušení zloději mají téměř kouzlenou moc a schopnosti jak dokáží
zvládnout skrývání, uhýbání a útoky ze zálohy. Navíc dokáží, přestože nejsou
sami o sobě schopni kouzla sesílat, takové kouzlo "předstírat"
dostatečně dobře, aby jej mohli seslat za pomocí svitku, hůlky nebo jiného
magického předmětu.
Zlodějové mají obrovskou výhodu v tom, že se dokáží dobře
bránit a tak i když mají malí útok vydrží v boji velice dlouho. Dále mohou
využít nějaké střelné zbraně. Mezi jejich výhody patří odbornost, díky které si
do boje se zbraní v tváří tvář mohou místo síly započítat obratnost pokud je
vyšší. Mohou likvidovat nebo skládat
pasti (skládání – nastraženou past při dostatečné znalosti Odstraňování
pastí mohou rozebrat a získat do inventáře).
Životaschopnost: d6
Zvládá: Zbraně a zbroj zlodějů. Zloději neovládají štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 8 + Modifikátor Int.
Obory:
10) Zaklínač - Kouzelník (Sorcerer)
Popis:
Zaklínači jsou mystické osoby sesílající kouzla. Jejich
schopnost manipulace s magickou energií je spíše výsledkem jejich
představivosti a talentu než dlouhodobých studií. Nemají žádné knihy, žádné
učitele, žádné teorie - jen hrubou sílu, kterou usměrňují svou vůlí. Zaklínači
znají méně kouzel než čarodějové a získávají je pomaleji, ale jednotlivá kouzla
mohou sesílat častěji a nepotřebují si jejich seslání připravovat předem.Také
se zaklínači narozdíl od čarodějů nemohou specializovat na nějakou školu kouzel.
Jelikož zaklínači získávají svou moc bez nutnosti projít mnoha lety přísných
studií, mají mnohem více času na výuku bojových umění a zvládají jednoduché
zbraně.
Zaklínači jsou vlastně co se týká magie, trochu slabší než
čarodějové, nebo´t mají méňe kouzel, ale sesílají je častěji a nemusíte se
obtěžovat vybíráním si, které kouzlo si má pamatovat a které ne. Ale zvládají
alespoň lepší zbraně, a proto jsou lepší v boji než čarodějové. Pokud hrajete
původní NWN kampaň tak se nezapomeňte zastavit v Zahalené věži a promluvit si o
cechu.
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl zaklínač sesílat kouzla, musí mít
úroveň charisma 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla deváté úrovně
musí mít zaklínač charisma minimálně 19.
Životaschopnost: d4
Zvládá: Všechny jednoduché zbraně. Zaklínači neovládají
zbroj ani štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 2 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Mystická (založená na charismatu, bez
přípravy, možnost selhání kouzla kvůli zbroji je započítáváno). Zaklínači
začínají hru se znalostí všech zaklínadel.
Obory:
11) Čaroděj (Wizard)
Popis:
Čarodějové jsou mystické osoby sesílající kouzla. U své
magie se spoléhají na intensivní studium. Pro čaroděje není magie nadáním, ale
složitým, užitečným uměním. Když je čaroděj na boj připraven, dokáže svých
kouzel použít se zničujícím efektem. Pokud jej někdo překvapí nepřipraveného,
je velmi zranitelný. Síla čaroděje leží v jeho kouzlech, vše ostatní je
podružné. Učí se nová kouzla díky pokusům a postupující zkušenosti a také od
ostatních čarodějů. Navíc se čaroděj časem naučí svá kouzla upravovat tak, že
mají větší dosah, lépe fungují nebo jsou vylepšena nějakým jiným způsobem.
Čaroděj si může na pomoc povolat přítelíčka: malé, kouzelné stvoření, které mu
slouží.
Čarodějové jsou velice silně zaměřeni na kouzla. Ovšem
zezačátku je pro ně problém přežít, neboť získávají životy pomalu. Toto
povolání je vhodné skombinovat s nějakou rasou, pro zisk určitých bonusů apod.
. Pokud přežijete začátky tak poznáte jak mocní čarodějové jsou. Vřele
doporučuji si z oborů vybrat standardního čaroděje jinak budete přicházet o
spoustu užitečných kouzel. Pokud hrajete původní NWN kampaň tak se nezapomeňte
zastavit v Zahalené věži a promluvit si o cechu.
UPOZORNĚNÍ: Aby mohl čaroděj sesílat kouzla, musí mít úroveň
inteligence 10 + úroveň kouzla. Například pro seslání kouzla deváté úrovně musí
mít čaroděj inteligenci minimálně 19. -
Životaschopnost: d4
Zvládá: Všechny zbraně čarodějů. Čarodějové neovládají zbroj
ani štít.
Body dovednosti (*4 na 1.úrovni): 2 + Modifikátor Int.
Sesílání kouzel: Mystická (založená na inteligenci, příprava
kouzel je nutná, možnost selhání kouzla kvůli zbroji je započítáváno).
Čarodějové začínají hru se znalostí všech zaklínadel a čtyř kouzel první
úrovně.